Silent Hill 2จะได้รับการรีเมค โดย Bloober Teamแม้ว่าทีมพัฒนาอาจใช้เทคโนโลยีที่ได้รับการจดสิทธิบัตรในอดีตและเป็นที่รู้จักกันดีในหมู่ผู้เล่นสำหรับเกมนี้เทพนิยายสยองขวัญของ Konami ซึ่งคุณสามารถกู้คืนได้ ใน Amazonในบทที่ 2 และ 3 จะได้รับการรีเมคจากหนึ่งในบทที่เป็นที่รักมากที่สุดCEO ของ Bloober Team ได้เปิดเผยว่าแผนของบริษัท คือการปฏิวัติวิธีการพัฒนาเกมสยองขวัญและเล่าเรื่องซึ่งไม่ใช่ความสำเร็จเล็กๆ
ตอนนี้ตามที่ Game Rantรายงาน ปรากฎว่า Silent Hill 2
รีเมค ที่กำลัง จะ มาถึง อาจใช้เทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตรของ Bloober
แฟน ๆ สยองขวัญหลายคนกำลังรอคอยการจินตนาการ ใหม่ของ Bloober Team เกี่ยวกับSilent Hill 2 ที่เป็นสัญลักษณ์ แต่มีข่าวลือในชุมชนเกมว่าผู้พัฒนาอาจใช้เทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตรซึ่งเห็นในThe Medium
ผู้ใช้ Twitter “bobvids” ให้ความเห็นเกี่ยวกับการรีเมคที่กำลังจะมาถึง โดยตั้งทฤษฎีว่าเกมสามารถใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงคู่ของสตูดิโอ ได้
แนวคิดนี้เกิดขึ้นหลังจากศิลปินทัศน ศิลป์และผู้สร้างเนื้อหา Rino ได้โพสต์รายการทุกสิ่งที่อาจทำให้ผลงานรีเมคที่กำลังจะมาถึงได้รับความนิยม
ขออภัย ไม่พบทวีต
รายการหนึ่งในรายการเปิดเผยว่า Konami รู้สึกประทับใจ กับแนวคิดของ Bloober สำหรับเกม ซึ่งทำให้ชาวบ็อบวิดคาดเดาว่าSH2 Remakeสามารถใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงสองทางของสตูดิโอได้
ดูเหมือนว่าสมมติฐานจะได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงที่ว่าสเปคขั้นต่ำบนพีซีนั้นดู “สูงผิดปกติ” และเกือบจะเทียบเท่ากับ ข้อกำหนดของThe Medium
สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด ความสยองขวัญปี 2021 นำเสนอกลไกความเป็นจริงสองเท่าที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งในจุดต่างๆ ของเรื่อง ทำให้หน้าจอแบ่งออกเป็นสองโลกที่มีอยู่พร้อมกัน การเคลื่อนไหวของผู้เล่นถูกเลียนแบบในดินแดนแห่งวิญญาณ และเกมกำหนดให้ตัวเอกต้องไขปริศนาโดยใช้ระบบความเป็นจริงสองทางนี้
ควรเน้นย้ำว่ายังไม่ได้รับการยืนยันว่าSilent Hill 2
จะ มีคุณลักษณะนี้ด้วยหรือไม่ แต่ไม่สามารถยกเว้นได้ว่าสิ่งนี้อาจเกิดขึ้นได้ พวกเราจะเก็บโพสต์กระทู้ของคุณไว้.
ไม่ว่าในกรณีใด เกมดังกล่าวจะเป็นประสบการณ์ที่ซื่อสัตย์ต่อชื่อดั้งเดิม แม้ว่าจะมีการดัดแปลงบางอย่าง: Bloober ได้ชี้แจงแล้วว่าจะมีการออกแบบใหม่เมื่อจำเป็นเช่นเดียวกับในกรณีของพยาบาลที่เป็นสัญลักษณ์
นอกจากนี้ยังเป็นความจริงที่ว่าการปรับปรุงให้ทันสมัยนี้จะทำให้ การรีเมคนั้น ” น่าสนใจกว่าต้นฉบับ ” ตามที่ศิลปิน Masahiro Ito กล่าว
กฎหมายของสหภาพยุโรปที่ควบคุมความรับผิดชอบสำหรับเนื้อหาบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียคือคำสั่งอีคอมเมิร์ซปี 2000 ซึ่งไม่ได้กำหนดให้บริษัทอย่าง Google และ Facebook ต้องรับผิดชอบต่อเนื้อหาที่ผิดกฎหมายที่ผู้ใช้โพสต์
บริษัทต่างๆ จะต้องลบเนื้อหาที่ผิดกฎหมายเมื่อถูกระบุว่าเป็นเนื้อหาดังกล่าว แต่ไม่จำเป็นต้องป้องกันไม่ให้มีการอัปโหลดเนื้อหาดังกล่าว
“ความรับผิดเพิ่มเติมจะเป็นอุปสรรคต่อ Facebook และรูปแบบธุรกิจใหม่บนแพลตฟอร์ม” บริษัทกล่าวในเดือนกรกฎาคม 2559
Jean-Claude Juncker ประธานคณะกรรมาธิการยุโรป | Daniel Mihailescu / AFP ผ่าน Getty Images
Jean-Claude Juncker ประธานคณะกรรมาธิการยุโรปเลือกที่จะไม่เปิดใช้คำสั่ง e-Commerce อีกครั้งในช่วงที่ได้รับมอบอำนาจ แต่กฎหมายอื่น ๆ รวมถึงการปฏิรูปกฎหมายลิขสิทธิ์ที่คดเคี้ยวผ่านบรัสเซลส์อาจทำให้ Facebook ต้องรับผิดชอบต่อเนื้อหาบางส่วนบนแพลตฟอร์มของตน
ในเรื่องลิขสิทธิ์ ข้อโต้แย้งที่ Facebook เปิดเผยต่อสาธารณะนั้นแตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่บอกกับคณะกรรมาธิการหลังปิดประตู